Unity 架构 / 开发工具
SSFramework
持续维护多年 Unity 实践的集中整理,用清晰的分层与生命周期连接游戏和工具。
- 类型化业务分层
- 资源生命周期
- Hierarchy 节点绑定
我是 Liss,独立开发游戏、工具与交互实验。
居民与资源的模拟、炮台与敌群的战斗,以及落子之间的搜索。
减少重复操作、留下想法,或看清 AI 的能力与费用。
点选起点与终点,看看最短路径如何穿过这张图。
点选节点,也可使用起点与终点菜单。
A → C → B → D → E → F
总距离 13
图形渲染、算法实验、桌面工具与早期作品。每个工程都保留它自己的来由和实现。