Games, tools & experiments.

我是 Liss,独立开发游戏、工具与交互实验。

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让规则长成游戏

居民与资源的模拟、炮台与敌群的战斗,以及落子之间的搜索。

游戏与 Unity 工具

生活模拟 / 游戏 AI

NomadWorkshop

用 AI 驱动开发的移动生存游戏,让居民、资源与设施一起运转。

游戏玩法 / 实时表现

Outpost

用一场炮台与敌群的波次防守,验证框架如何支撑完整游戏循环。

EazyBuildPipeline第一份工作中的 Unity 资源与构建工具,把项目需求整理成可配置的流水线。

从实际需要开始

减少重复操作、留下想法,或看清 AI 的能力与费用。

代码,也可以亲手试试

点选起点与终点,看看最短路径如何穿过这张图。

打开完整实验
无向带权图
4215810263A起点BCDEF终点

点选节点,也可使用起点与终点菜单。

最短路径

A → C → B → D → E → F

总距离 13

修改边权,展开矩阵

还有更多,留给你好奇。

图形渲染、算法实验、桌面工具与早期作品。每个工程都保留它自己的来由和实现。

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