打开正式场景
克隆仓库并初始化子模块,用 Unity 6000.6.0f1 打开工程,再运行 ReferenceVehicleSample 场景。
git submodule update --init --recursive
# Assets/Game/NomadWorkshop/Scenes/ReferenceVehicleSample.unity用 AI 驱动开发的移动生存游戏,让居民、资源与设施一起运转。
车辆甲板、三名居民与生活设施,资源状态常驻在 HUD 中。
我个人首个以 AI 驱动开发、验证 vibe coding 能否支撑复杂游戏的项目。以废土移动小家连接居民、资源与建造;游戏内的居民决策另由 Utility AI 驱动。
放大查看将取罐、装水、路程与交付作为完整方案;先过滤不可行行动、比较风险,再用效用评分与 Softmax 采样选择。
账本统一预留水量、容器与工作位;多人争用或行动取消时,资源仍有明确归属。
固定步长与隔离随机流支持重现;版本化存档保存业务状态,加载时重建导航缓存。
点击图片,放大查看。
目前是开发中的基础切片,截图来自三居民场景,尚未代表完整生存流程或发行版本。
克隆仓库并初始化子模块,用 Unity 6000.6.0f1 打开工程,再运行 ReferenceVehicleSample 场景。
git submodule update --init --recursive
# Assets/Game/NomadWorkshop/Scenes/ReferenceVehicleSample.unity在 HUD 选择居民查看状态,打开建造面板调整设施;空格暂停或继续,H 切换顶棚显示。