Hello, I'm Liss.
我喜欢把想法做成可以运行、可以操作、可以看见的东西。
从 Unity 游戏与编辑器工具,到 AI 视频工作台、数据可视化,再到图形学和算法实验——这里的工程都由我独立开发,包括公司时期留下的构建工具。
它们处在不同阶段。有些已经可以完整使用,有些仍是原型,也有早期代码在新环境里重新运行的记录。这里记录实际需求怎样变成工程,以及背后的技术选择、实现方式和使用过程。
现在关注的方向
游戏里的世界与系统,能融入日常工作的开发工具,以及 AI 带来的新创作方式。也保留一点时间,试试没有标准答案的小实验。
关于这些画面
工程画面来自真实运行或原程序输出。使用演示数据、离线预览和网页算法移植的地方,都在对应作品页简短注明。没有视频的工程,也可以从截图和用法里开始探索。