下载后直接运行
下载 Windows x64 ZIP,完整解压后运行 Outpost.exe;资源已包含在包内,无需安装 Unity。
用一场炮台与敌群的波次防守,验证框架如何支撑完整游戏循环。
第 9 波战斗:机械炮台、装甲敌人、冲击环与交错弹流。
SSFramework 的独立教程游戏与真实消费示例。用波次防守把纯 C# 模拟、Unity 表现、资源和界面接成完整循环,从标题进入战场,再经强化走到撤离结算。
放大查看内核推进真实弹丸,以扫掠检测结算移动中的命中;特效不决定伤害。
GPU 实例化批量绘制敌人、弹丸与残骸;模拟事件触发独立特效,对象池与每帧预算控制开销。
OOP 与 DOTS / ECS 实现共用战斗接口,界面可切换并观察当前后端。
点击图片,放大查看。
图片为 Unity Editor 实机;设置中的后端入口和诊断读数用于工程观察,不作为性能对比结论。
下载 Windows x64 ZIP,完整解压后运行 Outpost.exe;资源已包含在包内,无需安装 Unity。
从标题开始,观察波次与炮台战斗,在强化时选择卡片,或撤离查看结算;设置可切换语言和查看后端选项。
用 Unity 6000.6.0f1 打开源码,初始化子模块后运行 OutpostGame 场景。
git submodule update --init --recursive
# Assets/Game/Outpost/Scenes/OutpostGame.unity